Рынок виртуальных развлечений в России постепенно выходит за рамки экспериментального формата и становится частью массового досуга. Одним из заметных игроков в этом сегменте является международная сеть парков виртуальной реальности WARPOINT, работающая в формате location-based entertainment (LBE-VR).
Сеть присутствует в 15 странах, включая Россию, Германию, Испанию, ОАЭ, Турцию и Таиланд. В России проекты WARPOINT работают более чем в 170 городах, а общее число локаций по миру превышает 260. Такой масштаб делает компанию одним из крупнейших операторов VR-развлечений на российском рынке.
В основе концепции сети — использование собственного игрового контента. В парках представлены многопользовательские VR-игры со свободным перемещением, ориентированные на разные возрастные группы.
Один из основных форматов — WARPOINT ARENA, командный PvP-шутер, который участники рынка нередко сравнивают с классическими соревновательными играми, адаптированными под виртуальную реальность. Формат предполагает командную игру и активное взаимодействие участников в цифровом пространстве.
В компании подчёркивают, что рассматривают виртуальную реальность как самостоятельную среду для досуга и коммуникации, а не как разовый аттракцион. По словам директора по развитию сети Калояна Эрика Володевича, такой подход позволяет формировать устойчивый интерес аудитории к VR-форматам.
Развитие сети происходит за счёт сочетания собственной инфраструктуры и партнёрских проектов. При этом компания делает ставку на внедрение актуальных VR-технологий и расширение присутствия в регионах.
По оценкам экспертов отрасли, сегмент VR-развлечений в ближайшие годы может продолжить рост, а формат LBE-VR — укрепить позиции в структуре индустрии развлечений. В этом контексте деятельность крупных сетевых операторов играет важную роль в формировании рынка и привычек аудитории.