Киберспорт и деловые сессии: как прошла вторая Московская международная неделя видеоигр
Вторую Московскую международную неделю видеоигр посетили 250 тысяч человек. Об этом сообщили в пресс-службе столичного Департамента культуры.
Как рассказала заммэра Наталья Сергунина, вторая Московская международная неделя видеоигр привлекла 250 тысяч посетителей — на 100 тысяч больше, чем годом ранее. В этот раз к программе присоединились площадки не только в разных регионах России, но и в пяти других государствах, например в Белоруссии, Киргизии и Казахстане.

Основная часть мероприятий проходила в Московском кластере видеоигр и анимации, где свои релизы представили 86 студий. Здесь же столичные компании провели переговоры о сотрудничестве с партнерами из 25 стран.
Кроме того, в кластере организовали итоговые матчи «Московских киберигр — 2026» — за их трансляциями следили два миллиона зрителей. За выход в финал боролись 956 команд из 31 страны, первое место заняли российские игроки.

На деловых сессиях выступили эксперты из разных стран, таких как Китай, Бразилия, Индия, Малайзия, Индонезия, Чили, Эфиопия, Турция. В этом году особое внимание уделили связи видеоигровой индустрии с миром кино, анимации и другими креативными сферами.
Всего программа охватила более тысячи площадок — от компьютерных клубов и книжных магазинов до учебных заведений, таких как Национальный исследовательский университет «Высшая школа экономики» и МИРЭА — Российский технологический университет. В киберспортивных турнирах поучаствовали более 200 тысяч человек, для поклонников видеоигр также провели лекции и мастер-классы.



